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变相丛生的中国网游虚拟交易

2013-11-22 22:06:46 来源: 编辑:

  从2012年开始,支付宝在游戏领域开始进行差异化的创新尝试,涉及领域包括B2C、B2B以及出口市场,并从11月份开始试行“游戏内支付”,在保障安全性的同时,通过游戏帐户与支付宝帐户绑定的方式让玩家的付款步骤从传统网银的18步缩短为4步;再加上最新版本微信对于支付功能的强化,以及百付宝推出“百度钱包SDK”,以应用和游戏内支付为切入点进入移动支付领域,互联网三大巨头BAT在游戏领域再次齐聚,展开激烈争夺。

  除此之外的游戏的垂直领域同样不乏有力的竞争者,如骏卡一卡通平台的买家和商家可以利用LBS技术把零售终端信息和平台联系起来,直接可以用手机搜索到身边的购买点,将线上线下两种方式结合,由此在一二线城市建立全方位覆盖的“5分钟生活圈”概念;以游戏业务为核心的盛大集团新近推出名为“Youni”的首款社交支付产品,将和盛大旗下的盛付通的支付账户打通的,令整体竞争的局势更加错综复杂。

  不过总体来说,移动游戏支付还在摸索中,未来将可能产生出更多更方便的支付形式。当下的移动支付属于开拓期,各大支付平台合作培养用户使用习惯,培育市场、商业模式的价值大于彼此之间的竞争意义。

  从本质上说,支付其实就是最基础的金融服务,立足于互联网的支付公司不但天然拥有求变求新的基因,同时受国家金融机构监管多年,已经拥有了金融行业所必须的审慎意识。它们掌握有大量的商家,用户和数据资源,而从传统金融也产生的信息往往不透明、不对称,但是支付恰恰是要把信息聚集起来,让它们尽可能的对称,将风险和营销的成本做对接。

  自2011年5月份起,央行已经先后七次发放第三方支付牌照,获牌机构总数已经达到200多家,这符合国家鼓励民资进入金融领域的主张。但和处于垄断的传统机构相比,民资企业依旧处于弱势,近期支付宝的在POS上布局的折戟沉沙就是最好的教训。

  而在第三方支付和传统金融业酣战的同时,更强大的敌人也许已经悄悄潜伏,在第六批获得牌照的企业出现了艾登瑞德(中国)、上海索迪斯万通等具有外资背景的公司,这是第三方支付牌照首次对外资开闸。另一方面,根据WTO的相关规则,中国有义务将电子支付服务市场逐步对外开放,国内的支付机构今后还将面临包括VISA这样巨大体量敌人的正面挑战。

  图注:基于国家金融政策的日渐明朗,汇元网CEO吴洪彬认为今后的金融市场还将一步步开放,游戏在线支付的市场空间十分巨大。

  “我们是乐观主义者,整个国家都在讨论如何改革开放,金融领域已经有非常明确的信号。”在谈到第三方支付的前景问题的时候,吴洪彬显得信心满满,因为包括贷款利率市场化、促进小微贷发展等措施都是国家决意进一步开放金融领域的明证,“包括支付宝在内所有的在线支付的金额目前也只占到了整个市场流通的千分之一,整个第三方支付的市场空间非常非常大!”

  在以强调深化改革的新一届政府的背景之下,金融领域的改革继续推进的历史形势已经不可逆转,而游戏交易作为整个金融体系的一个分支,以及互联网金融的一个典型应用,也必将得到更为巨大的发展,其中蕴藏着的商机将不可估量。

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