2012年,中国网络游戏市场的交易总量约为276亿元,同比增长35.3%,而网络游戏虚拟货币交易总量超过145亿元,同比增长58.0%,网络游戏虚拟道具的交易总量约为131亿元,同比增长16.8%。
在类型上,游戏虚拟交易主要分为虚拟物品交易和游戏货币交易两种,而预付卡类交易是其中最为古老的交易类型,占到了十分重要的地位。
预付游戏卡的进化史
中国网络游戏兴起的21世纪最初几年,是大型PC客户端游戏一统天下的时代,游戏相关支付基本都以预付款模式完成,其中最为常见的就是各类点卡充值卡了。盛大能在21世纪头几年迅速成长为游戏业界龙头老大,与其点卡分销渠道的发达不无关系。当时普通用户都还没有培养起网银付费习惯,围绕着各类点卡、充值卡的销售,书报亭、网吧、小卖部成了游戏行业必争之地。

图注:时至今日,各类实体卡依旧在游戏支付交易中扮演重要角色,但因玩家习惯等问题,地位不断被线上虚拟卡所替代。
在互联网不断发展壮大的21世纪,游戏点卡市场瞄准的主要是那些因为安全问题、高龄、低龄等原因没有开通在线支付或是根本就没有银行卡的人群。游戏点卡销售经历了一个从繁杂到趋于统一的过程,不同类别和面额的点卡总数可达好几万种,现在已经向少数卡类趋同,如盛付通、汇元网等出品的一卡通系列。
以汇元网出品的骏卡一卡通为例,其目前已经和超过3000家厂商谈判达成合作,覆盖市面上70%左右的游戏。根据汇元网CEO吴洪彬的介绍,骏卡通过全国各地22家子公司负责进行独立业务开拓,合作方包含各大游戏厂商、电信运营商、团购网站、批发商、经销商、零售商、代理商和佣金商等。
功能向游戏外的领域扩展也成为游戏预付卡的一大显着特征,如骏卡就能用做话费(包括中国移动、电信、联通、超级商务通、skype电话卡等),电话卡换购,声讯购卡,甚至是教育、音乐、影视、交友等数字产品的充值,销售点卡的终端则主要分布在书报亭、网吧、超市、便利店以及社区等处。
另一方面,实体游戏卡因为购买不便、过期沉淀(每批充值预付卡都有将近5%因为遗失、过期等原因永远沉淀),以及人们对线上支付方式的日趋认同,不断被虚拟卡所取代。但是鉴于中国游戏交易市场的现状(网络环境、用户习惯、安全问题等),实体卡的市场在很长的时间都会存在下去。